Qu'est-ce que level of detail ?

Le "level of detail" (LOD), ou niveau de détail en français, est un concept utilisé dans la modélisation 3D, la création de jeux vidéo, la visualisation de données et d'autres domaines similaires.

En termes simples, le LOD fait référence à la quantité de détails présents dans un modèle ou une représentation visuelle donnée. Il s'agit de la manière de représenter un objet ou une scène à différents niveaux de complexité en fonction de la distance, de la proximité ou de l'importance de l'objet pour l'utilisateur ou le spectateur.

Dans la modélisation 3D, par exemple, un modèle peut être conçu avec différents niveaux de détails pour économiser des ressources informatiques. Lorsque le modèle est vu de loin, il peut être représenté par une version simplifiée avec moins de polygones afin de réduire la charge de rendu et d'améliorer les performances du logiciel ou du jeu. À mesure que l'utilisateur se rapproche de l'objet, le modèle peut être progressivement remplacé par une version plus détaillée, incluant plus de polygones pour un rendu plus réaliste.

Dans les jeux vidéo, le LOD est utilisé pour gérer efficacement les ressources matérielles. Les développeurs utilisent différentes versions d'un même modèle en fonction de la distance à laquelle il est affiché à l'écran. Cela permet d'économiser la puissance de calcul du processeur graphique et d'allouer des ressources supplémentaires aux objets et personnages proches du joueur.

La visualisation de données est un autre domaine où le LOD est appliqué. Lorsque de grandes quantités de données doivent être représentées graphiquement, le LOD permet de simplifier la représentation à des niveaux d'agrégation plus élevés ou de détailler la représentation en fonction de l'intérêt de l'utilisateur pour différentes parties ou aspects des données.

En résumé, le level of detail est un concept important dans la modélisation 3D, les jeux vidéo et la visualisation de données, qui permet de gérer la complexité et les ressources informatiques en fonction de la distance, de la proximité ou de l'importance de l'objet ou de la scène pour l'utilisateur ou le spectateur.

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